Permasalahan
Perancangan Block Cipher dengan memanfaatkan pola permainan tradisional Rangku Alu dari daerah Nusa Tenggara Timur (NTT). Diharapkan dengan menggunakan pola tersebut maka didapatkan pola yang lebih acak dengan mencari korelasi terbaik yang kemudian akan digunakan sebagai proses enkripsi dan dekripsi dari pesan plaintext.
Pembahasan
(1) Pengumpulan Bahan : yang menentukan pola untuk kriptografi baru dalam perancangan algoritma Kriptografi dengan pendekatan block cipher serta mengumpulkan referensi pendukung seperti artikel, cara bermain, video dari youtube, jurnal,
(2) Analisa Masalah : tentang informasi keamanan menggunakan algoritma Kriptografi block cipher yang kemudian maksimal delapan karakter plaintext dan kunci,serta berapa bit yang digunakan,
(3) Studi Literatur : dengan membaca berbagai sumber berkaitan dengan pola Kriptografi block cipher maka dapat di bandingkan dan mencari tingkat keacakan dari pola yang akan di buat,
(4) Perancangan Kriptografi : Mulai melakukan perancangan Kriptografi block cipher 64-bit dengan pola permainan Rangku Alu,
(5) Uji Kriptografi : setalah perancangan selesai kemudian dilakukan uji coba dari Kriptografi yang telah dibuat, pengujian meliputi hasil dari enkripsi dan dekripsi apakah sudah sesuai, serta mencari tau nilai Avalanche Effect, dan
(6) Penulisan Laporan Penelitian : penulisan penelitian yang sudah dilakukan dalam bentuk laporan.
Hasil Pembahasan
Dalam algoritma ini, pola yang diambil berasal dari permainan tradisional Rangku Alu yang kemudian digunakan sebagai proses pengambilan bit. Berikut adalah empat pola yang akan digunakan.
1. Pola A
2. Pola B
3. Pola C
4. Pola D
Berdasarkan hasil pengujian korelasi, maka hasil terbaiklah yang akan digunakan sebagai acuan perancangan dalam proses enkripsi dan dekripsi.